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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ハンニバル・バルカ 【性別】男性 【身長・体重】181cm・68kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 軍略:A+ 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍の指揮官としてはCランクで十分と言える。 戦闘続行:C 執念深い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【宝具】 『崩落する峻嶺(アルプ・スルス)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1000 アルプス越えの偉業を果たしたことで英霊化した37頭の戦象。 その堂々たる威容によって多くの兵を帰順させた逸話の具現として、 その「場」に存在する亡霊達と契約し、帰順させ、 歩兵か騎兵の『役割(クラス)』を割り当て、装備を含む殻に沿って現界させる力を持つ。 さらに各々の象は対峙した者に対し威圧のバッドステータス判定を課す。 『雷鳴轟く不朽の采配(ハンニバル・バルカ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 稀代の知将であるハンニバルの自由自在かつ大胆不敵な戦略を昇華した指揮杖。 包囲殲滅を初めとした多彩な戦術や、アルプス越えの強行軍の逸話の具現である。 様々な人種、兵科からなる軍勢を連携させ、幾多の敵を包囲殲滅した指揮能力により、 自らの指揮下にある全ての存在にランクB+の連携攻撃スキルを付加する。 包囲状態から一斉攻撃を行うことで、全兵員の攻撃のダメージ判定を相乗させる事が出来る。 さらに、魔力を消費することで、自らの指揮下にある任意の存在に、 騎乗、気配遮断、単独行動、気配察知、地形適応などのスキルをDランクまで付加出来る。 『受け継がれるわ雷光の意思(へレディタリー・マゴーネ)』 ランク EX 種別 対人宝具 レンジ 0人 最大補足 1人 バルカ家が継承してきた意思が昇華された宝具。 歴代バルカの霊基が1つに集約され、全てのバルカの宝具が使用可能になるうえ、全ステータスのランクがAへと向上する。 ハンニバル・バルカが消滅する際、自身が次のバルカに相応しいと思った相手に霊基が全て譲渡される。 【Weapon】 『ファルカタ』 古代スペイン原住の民族が用いた刀剣。ローマ帝国の軍剣グラディウスの原典ともいわれる。 見た目に頓着しないライダーが、馬以外に唯一こだわった立派な拵えの武器。 【解説】 第二次ポエニ戦争を引き起こし、ローマを窮地に追いやったカルタゴ軍総司令官。 戦象を引き連れ、不可能と思われていた前代未聞の軍単位でのアルプス山脈越え、 本国からろくな支援もない中、敵地の真っ只中で10年以上もの間軍を維持し続ける等、 その発想力と実現力で連戦連勝を重ねた稀代の名将。 特に、現代でも戦術学校の教材として扱われるほどの完成度を誇る包囲殲滅戦術や、 それを用いて完全勝利を得たカンネーの戦いは有名である。 しかし、内側からローマを解体しようとした目論見が思いの外うまくいかず、 さらに直接的な敗因となったザマの戦いではカンネーの戦いとは逆に包囲され大敗。 結果として第二次ポエニ戦争はカルタゴの敗北に終わる。 その後も政治家としての手腕も発揮しカルタゴの復興に全力を注いだが、 最終的にハンニバルを脅威に思ったローマに追われ、逃亡を果たせず自害した。 その死後もローマ最大の敵としてローマ人にさえ畏敬され、 古代世界屈指の天才戦術家として後世に名を残している。 【出演SS】 或る聖杯戦争の開幕劇 建国王ロムルスのトラぶる道中記
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登録日:2015/01/27 Tue 02 11 50 更新日:2024/01/07 Sun 23 06 16 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 UNK(おさとうさん)_←訴訟 アサルト ゴッドイーター 初心者向け 神機 豆鉄砲 連射弾 銃身 本項目では、神機の兵装カテゴリの一種、アサルト銃身について紹介する。 特徴 連射機能に優れた銃身> 単体の火力は他に及ばないものの、他の追随を許さぬ連発力とバランスの良い攻撃値を備える「アサルト」は、 中距離から撃って撃って撃ちまくって弾幕を張るのに適した、初心者向けで扱いやすさに定評のある銃身である。 BURSTまで 連射性能の高さは当初から健在。使い勝手の良さも抜群な銃身。 射撃時の硬直時間が最も短いので、最速で連射ができるだけでなく、敵の攻撃をかわしつつ戦えるような身軽さも実現。 複数種類の「非物理属性」倍率を高く持つ銃身が多く、「貫通」「破砕」の値も得手不得手がないため、あらゆる弾種に対応でき、どんな局面においても安定したダメージを与えることができる。 使用に適するバレットは「弾丸系」で、撃つ際のOP消費を25%カットする機能があった。 GE2から 専用バレットや特殊アクションの追加により、連射性能や取り回しの容易さ、機動性に一層の磨きがかかって登場。 反面、威力の面では物足りない側面がやや目立つようになったかと思われる。 体験版をプレイした某ゆっくり絵師からは「UNK(おさとうさん)」などという暴言が飛び出た。訴訟。 連射速度など、体験版時点で不満の多かった点は製品版で改善されるといった、改良も重ねられている。 中距離からバリバリ絶え間なくひたすら撃ち続け、アラガミを蜂の巣にしてやろう。 バレットエディットの最大モジュール数は3→4(ver.1.10にてアップデート)。 操作時には砲塔がガシャコンと前後にスライドする芸の細かい演出がある。 GERでは ブラッドバレットおよび専用弾種が廃止され、全ての弾種が銃身を問わず使用可能になった。 初弾モジュール固定も廃止されたためバレットエディットの自由度が大きく改善されており、火力が増す結果となった。 しかし最大モジュール数は6個とスナイパーやブラストに比べて少なく、バレットの性能を連射でカバーすることになる。 また狙撃弾とホーミング弾のOP消費が少なめで、抗重力など威力を増強するモジュールや識別効果のついたモジュールのOP消費が多め。 全体的に火力よりも機動力を重視し、中~遠距離での戦闘に指向した銃身となっている。 NPCの場合、連射弾を使えるのがアサルト銃身のNPCだけであるため他の銃身に比べて射撃頻度が高い。 そのため誤射も目立つがNPCの中では比較的火力が高く、連射弾の怯み効果での援護も期待できる。 専用バレット> 「連射弾 / 通常」 アサルト専用の弾種。初弾限定。 サイズはMで統一。物理攻撃属性は貫通。 消費OP:0の無属性弾と、四属性を持つ弾丸、三種の状態異常弾の計8種類が存在。 一発の威力は僅かばかりしか見込めない「豆鉄砲」だが、無属性以外もコストが4と極安かつ、 「命中時にOPを2回復する」 「多数命中させることでアラガミを怯ませる」 という特徴を持っており、当てさえすれば無限に撃ち続けることも可能。 エディットにおいて初弾の枠はこの専用弾固定であり、他に選択肢がない。 別種のバレットを二段目から選択して幅を出すことになる。子接続も可能。 ちなみに、これで撃たれてもエミールは吹っ飛ぶ(スキル:おおげさ)。 RESSURECTIONでも引き続き登場しているが、専用弾ではなくなったため他の銃身でも撃てるようになった。 さらに初弾専用ではなくなっている。 任意の位置に何度でも使えるため、無属性は消費0を活かして装飾弾のように使われたり、OP回収効果を求めてバレットの最後に使う例が多い。 …属性付き連射弾は消費に対する威力が低すぎて誰も使わなくなってしまったが。 特殊アクション> 移動射撃 GE2以降は射撃時の硬直が完全になくなり、移動と攻撃を同時に行えるようになった。 アラガミとの間合いを自由に調整し、逃げ回りながら撃ち続けることが可能。 だが、横移動しながら通常弾を撃っていると射線が逸れてしまうことが多々あるため、しっかり照準をつけるべし。 ドローバックショット その場から後方に大きく飛び退く専用動作。 銃形態時の通常回避であるローリングよりも長い距離をスタミナも削らずに移動できる。 緊急退避としてだけでなく、動作中に射撃攻撃を連発でき、攻めの起点ともなる攻守一体のアクションである。 この時、アラガミバレットや受け渡し弾までも予備動作無しで撃てるので、それまでせっせと捕喰して溜めこんだ思いの丈をゲロゲロと吐き出すことだってできちゃう。 2以降のアサルトのアラバレは優秀な威力や追尾性能を持つものが多いから、積極的に攻撃手段に数えると良いだろう。 ただし誤射には注意な。シャセンアケテクレーイ。 特にRESSURECTIONにおいては全てのアラガミバレットに識別効果がついたうえプレデタースタイルの実装によりアラガミバレットが大量に入手できるため、ガンガン使っていける。 移動が終わるまでは射撃以外の行動がとれず、途中キャンセルもできないため、迂闊に使うとかえって危険なこともあるので注意。 下る方向の段差で使えば、動作と着地を断続的に繰り返し、ウサギ跳びの逆のような感じにちょこちょこと俊敏かつ小刻みに移動できてちょっと楽しい。 銃を滅多に使わない脳筋神機使いがこれの機動力を取り入れるためアサルトを装備する例もある。 ロックオン エイム時には、敵を照準に収めたままボタン長押しで、近接武器形態の際と同様のロックオンが可能。 銃口と視点が自動でロックした敵の方を向くようになる。 移動射撃と併せて用い、敵を見逃さず攻撃し続けよう。 ブラッドバレット アサルトに発現する必殺弾の変異チップは下記の通り。 多くの特殊効果は初弾に限り装着できるものであり、つまりほぼ連射弾用。 Lv.1 ホーミング 敵を追尾する効果を与える攻撃用BB。初弾限定。消費OP+75%。 Lv.2 状態異常回復 回復・補助用チップ。例によって味方の状態異常を治せる。消費OP+20%。 Lv.3 拡散複製 攻撃用、初弾限定。連射弾と自身に子接続したバレットを三方向に分裂させる。 三叉に分かれた弾丸は敵を自動でホーミングする。 全段命中時の合計威力、回収OP量は確かに向上するものの、 一直線だった攻撃範囲をサイドに大きく広げるため、誤射の頻度もすこぶる増える。 キャラエピを進めたコウタからの誤射報告が増えたのもこれのせい。 消費OPは初弾の500%、子接続バレットの100%分が増加する。 GE2RBでは初弾の125%、子接続の100%分が増加。 Lv.3 三連複製 GE2RBから追加された変異チップ。 攻撃用、初弾限定。子接続まで含めたバレットを3発複製、連射する。 一発の威力はおよそ半分になり、最大モジュール数も1つ減る。 所謂三点バースト射撃で、全弾命中時の威力は約1.5倍。 比較的扱いやすく、火力を底上げできる。 消費OPは初弾の125%、子接続の100%分増加する。 Lv.4 連鎖複製 攻撃用、初弾限定。アサルトのBBでは主戦力に数えられる変異チップ。 命中したバレットの子接続まで含めた複製をその場で発生させ、周囲で最も近い別のアラガミに向けて攻撃する。 二体の敵が並んでいる状況で使えば、バレットが敵の間で跳ね回るかのように見えるだろう。 OP消費は初めに撃った一回分のみで済み、当たり続ければ複製弾は3回まで追加発生するのでOP回収効率が良い。 乱戦において活躍するブラッドバレットだが、エフェクトが連鎖的に起こるので画面上が激しく処理落ちする恐れもあり、 マルチプレイではおおむね迷惑バレットとして不評を買う。 (マルチプレイではエフェクトの処理落ちが原因で回線落ちしてしまう事がままあり、 アップデートでインフラが改善された後もエフェクトが派手なBAを連続使用すると回線落ちが発生してしまう事がある) また、単体の敵に対してはただのOPの無駄遣いになってしまう。 初弾の100%分と子接続の100%分、消費OPが増加する。 Lv.5 識別効果 毎度お馴染み、バレットが味方をすり抜けるようになる効果。攻撃用。 連射弾に接続させた爆発バレットなどに適用させよう。消費OP+20%。 Lv.6 跳弾 攻撃用。初弾限定。 地形に当たると止まらずに反射する機能をバレットに与える。 子接続したモジュールにも効果は及ぶ。 消費OPは自身と子接続バレットのそれぞれ100%分が増加。 かっこいいのだが、いまいち使い道が見当たらないように思える。 Lv.7 支援効果:攻撃/防御 回復弾専用。攻撃力・防御力をほんの三秒間だけ強化する効果を付与。消費OP+20%。 Lv.8 OP回収弾 初弾限定、攻撃用。消費OPは変化しない。 連射弾の威力を半減させる代わりに、命中時のOP回収量を3に増やす。 より一層アサルトプレイを楽しむためのBB。 Lv.8 加速強化 GE2RBから追加された変異チップ。攻撃用。 セットしたモジュールが一定距離を飛翔すると、同バレット内のヒット数によるダメージ減衰を一段階緩和する。 セットしたモジュールの消費OPを20%増加させる。 Lv.9 モジュール数+ 初弾限定の特殊効果。 装着すると、エディット画面のモジュール最大数が一個増える。 子接続バレットの弾数を増やし、火力を補わせるために利用される。 主な銃身 ※データは「2」に準じます。 50型機関砲派生> 無印から存在する基本的な機関銃。強化派生先に「ガトリング砲」も存在。 パンマガジン型弾倉の意匠が特徴的だが、薬莢は使われないはずなのでただの飾りでしょう。偉い人にはそれが(ry 「スタミナ↑」と「敵体力視覚化(後にユーバーセンス)」を備える偵察兵向け銃身。 同形式にコウタが駆る「モウスィブロウ」がある。 こちらはかつて現役時代のツバキが使用していた物であり、改良を重ねた結果、新型神機に並ぶ性能となったようだ。 ガトリング砲派生> 束ねられた砲身が回転しながら猛烈に火を噴きそうでロマンをくすぐる機関砲。 だがゲーム中では回らない。アニメでは回るけど… 最終形態は、破砕値が高く「近接特殊攻撃威力↑」「オラクル吸収量」を持つ「AOガトリング砲」と、「近接特殊攻撃威力↑」「アイテム使用速度↑」「器用」を備えつつ、ほぼ万能に充実した攻撃性能を前作でも誇った「MKファランクス」が存在。 同形式にアリサの「レイジングロア」、それと対を成す「サイレントクライ」、カレルの「ヴァスグレンツト」がある。 ステッキ派生> 奇跡も、魔砲も、あるんだよ。 先端がハートを象る魔法少女装備にして、夢もキボーもアリャシナイはずの殺伐とした世界観クラッシャー。 名称は「ステッキ」→「マジカルステッキ」→「魔女っ子ステッキ」→「ミラクルステッキ」と変遷する。ツッコンだら負け。 保有スキルは「グルメ」と「存在感」。そらそんなデザインしてたら嫌でも目立つわな。 さすが極東……それしか言う言葉が見つからない…… GEフレジエ派生> わーい、でっかいケーキだ! いいえ、食べられません。 食品サンプルもかくやというデザインのドルチェな菓子銃。 BURSTのDLCから続投したユーザー募集神機の一部である。 攻撃性能は高くはないものの、強化すると「【B】オラクル自動回復↑」「オラクル↑中」「オラクル↑大」を備える。 弾幕戦だけでなく、ロングブレードのIE用オラクルタンクとしても利用できるだろう。 ギガス砲派生> 重戦車アラガミ・クアドリガのしゃれこうべを大胆にしつらえた、ハロウィンやお化け屋敷、夏の怪談にぴったりな髑髏砲。たぶんバレットは口から出る。 強化すれば、「節約」が「トリガーハッピー」に変わり、OPコストを大幅に削減してくれる。 だが今作で、安いコスパのバレットを連発するのが主目的のアサルトは、残念ながらトリハピとの相性が良いとは言えない。 強化すると「タイタン砲」となり、堕天種のカラーリングに変化する。 派生先にはテスカの兜を模した「ティトラカウアン」と、二種類の同形式銃身が存在。 そのうち片方が辿り着く「クリシュナ」は、スキル構成と絶望的に噛み合わない攻撃属性により、かの悪名高い三種の神機の一柱に列せられてしまっている。 もう片方は「アトラス砲」であり、こちらはテスカのカラーリングとなっている。 使用キャラクター 藤木コウタ> 装備:モウスィブロウ/ギガス砲(アナザー) 「クレイドル」所属、栄えある極東支部第一部隊現隊長。 相棒は旧型遠距離式神機だが、激戦を生き延びてきた経験値と身に付いたノウハウを活かし、 後輩の育成に務めながら今日も第一線で戦っている。 でもキャラエピを進めることで発現するブラッドバレット「三叉追尾弾」は流れ弾の被害を増やしてしまった。 彼の使用するモウスィブロウは、元々はツバキが使用していた物であり、 旧型の中でも初期開発の銃身だが、改良を重ねた結果、最新型と比べても遜色無い性能になった。 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ> 装備:レイジングロア 独立支援部隊「クレイドル」に属する新型神機使い。 サテライト拠点運営のため、様々な知識を総合的に取り入れつつあり、コウタからは「支部長になりそう」とまで評価される。 捕喰とリンクバーストを積極的に行う、頼れる美少女。 カレル・シュナイダー> 装備:ガトリング→ファランクス(BURST)/ヴァスグレンツト/虎銃(アナザー) 防衛班、第三部隊の守銭奴。 ヴェノム弾を主に使う他に、BB「OP回収弾」も会得して弾幕戦により一層精を出すようになる。 シオ> 装備:右腕 ヒトに近い進化を遂げたアラガミの少女。 彼女の食事を得るために討伐任務へ出かけると、神機使いを真似して武器を作り出し、自ら戦う力を見せた。 雨宮リンドウ(侵蝕後)> 装備:右腕 アラガミ化の危機から生還した極東支部最強の男。 オラクル細胞の暴走の影響で彼の右腕は異形化してしまい、GE2ではゴツイ篭手を嵌めて隠している。 シオのような擬似神機を右腕から作り出し、戦う。 アラガミバレットの発射で味方を巻き込むことが多い。\シャセンアケテクレーイ/ 雨宮ツバキ> 装備:モウスィブロウ 現役ゴッドイーター時代のツバキさんを、BURSTではDLCでNPCとして入手することができた。 後にコウタへ受け継がれる銃身に何度も改良を重ねていたらしい。 若く凛々しいツバキ姐さんの在りし日の雄姿は思わず惚れちゃいそうなほど素敵でした。 アネット・ケーニッヒ> 装備:50型機関砲(BURST)→52型機関CT(RESSURECTION)→リープリング BURSTに登場した新人ドイツ娘。 漫画「undercover」でも縞パンチラは健在とか、ロクロ先生わかってらっしゃる。 銃形態はほとんど使わないが… ジュリウス・ヴィスコンティ> 装備:エグゼキューター フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊長。 こちらのピンチには回復弾を連射してくれるなど、面倒見が良い。 ギルバート・マクレイン> 装備:リボルスター 特殊部隊「ブラッド」隊員。 「槍はそこそこ使う」とかなんとか言っておきつつ、銃形態で戦う時間が比較的長いグラスゴー出身者。 そんな時の被弾率の高さ・戦闘不能化頻度の多さから、界隈ではちょくちょく「アサルトマン」などと呼ばれてしまう。 キャラエピを進めると回復弾を撃ってくれなくなる。 RBでは体力の増加・NPCの強化が見込まれており、床掃除業者からの転職が期待されている。 カミーユ・ランブラン> 装備:50型機関砲派生 聖なる探索で登場するゲストキャラクター。マルセイユ支部所属。 輸送部隊護衛任務で極東を訪れた所、「低露出」を追い求めるハルさんにナンパされた。 任務中にナンパされたことには呆れつつも、「お言葉に甘えて、極東の風に吹かれてみようかしら」と存外ノリノリで付き合ってくれる。 どことなくジーナさんに似ているような…? 総括 RESSURECTIONにおいて初段モジュール固定という縛りを脱し、最大モジュール数も増えたことで絶対的な威力の不足を克服したアサルト銃身。 汎用性の上昇と共に移動射撃やロックオンの存在もあり、初心者向けとされることも少なくない。 連射弾が他の銃身にも解禁されたとはいえ、その連射速度で最もOP回収効果の恩恵を享受できるのも利点。 しかし射撃回数の多さを真に活かすには独特の照準・回避技能が求められ、誤射の可能性も付きまとう。 スナイパーやブラストとの間にある相対的な火力差も今尚大きく、これらをどう補うかは使い手のセンスの見せ所だろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連鎖弾はマガツ戦でお世話になった。GEBの頃はファランクス使ってたなぁ -- 名無しさん (2015-01-27 14 26 32) ガトリングの回る時代がいつかくるんだろうなぁ PS4とかで…アレ? -- 名無しさん (2015-01-27 18 43 58) 50型機関砲ってドラムマガジンじゃなくてパンマガジンじゃないの -- 名無しさん (2015-01-27 19 55 10) ↑あれの名称ってそういうんだ。知った気になって書いちゃってたよ。 -- 名無しさん (2015-01-27 22 55 37) バースト時代はガトリング系アサルトにSS弾を連射しまくるバレットでガトリング気分を楽しんだわ。 -- 名無しさん (2015-01-27 23 33 47) ↑GE3で新規パーツとしてガトリングが来る!!…事を祈ろう -- 名無しさん (2015-01-28 12 53 54) ↑3 ドラムマガジンは弾倉の円柱に対して垂直に弾丸が入っていてパンマガジンは円盤の円の中心を向くように弾丸が入っおり、前者はミニガンで後者はザクマシンガンだね。因みに最初期のPVではガトリング系の砲身は回転してたりする -- 名無しさん (2015-01-29 01 55 30) 2で連射弾出てから擬似的に旧型アサルト楽しんでます -- 名無しさん (2015-02-01 22 36 06) 三連は初弾固定でモジュール減るのが痛いな、とは言えそれでも高効率バレット作れるからバランス上しゃーないかな -- 名無しさん (2015-03-09 16 18 57) ボタン殺しと処理落ちの権化 -- 名無しさん (2015-03-31 23 47 19) 百発のバレットで倒せぬアラガミだからといって、一発の力に頼ってはならぬ。一千発のバレットを撃つのだ! -- 名無しさん (2015-04-07 23 25 27) リザレクションやってるけどアサルト楽しいけどなぁ -- 名無しさん (2016-04-14 17 30 02) ゴリバード回復撃たなくなるから貫通 貫通の床ペロマンで無能不可避なんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-14 17 56 53) 項目冒頭の画像ですが、引用元のinsidegamesが転載不許可ですので画像掲載のルールに抵触しています。数日様子を見て特に異論が出ないなら撤去します。 -- 名無しさん (2019-02-02 21 07 03) 冒頭の画像を撤去しました -- 名無しさん (2019-02-04 22 28 56) 名前 コメント
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銃の使用レート0に戻らないのかな。使用レートが1なのにダメージレートは00だし。 - 名無しさん 2010-11-12 21 48 27 ちなみに、アバターカードの説明はサクヤの部屋にあるターミナルで閲覧できる。 - 名無しさん 2010-11-13 02 01 29 同行時に獲得した報酬全部がもらえるわけじゃないんだね - 名無しさん 2010-11-17 21 09 14 自分が経験した(一回)アバカ更新時のアイテム引き渡しの上限は10程度だったかと。捕喰・部位破壊報酬・追加報酬・クリア報酬・回収のどれから選ばれるのかはやはり不明。 炎砲体があったかと思えば日天切髪もあったりと、様々。 - 名無しさん 2010-11-30 00 16 35 銃と剣の使用比率について、捕喰は剣扱いか否か不明(おそらく剣扱い・・・な気がします) - 名無しさん 2010-11-17 22 52 25 捕喰は剣扱いだった。 銃だけで10ミッション行った後、次のミッションで捕喰1回だけしたら剣に若干入ってた。 - 名無しさん 2011-01-05 15 51 19 アラガミ討伐記録について 嵐の炎帝ミッション解禁時(※受諾前)に友達のアバカのアラガミ討伐記録を見たら、既にハンニバルの欄がありました。 - 名無しさん 2010-11-30 00 08 34 ヒットレートは、如何に効果的な武器選びと攻撃対象部位を選べているかが分かるもの。 ※エフェクト≠与ダメージ - 名無しさん 2010-11-30 00 12 56 アバカのアイテム引き渡し上限はおそらく10個です。2人を50回以上同行させましたが、どちらも10個でした - 名無しさん 2010-12-03 17 31 33 つまりこまめなカード交換が必要ってことですね - 名無しさん 2011-01-04 23 10 54 3ページ目 ~戦闘記録~の捕喰回数が9999回までしかカウントされないけど、書かなくていいの? - 名無しの名無しさん 2011-03-28 14 24 57 属性についてのところ貫通(剣)が二つありますよ - 名無しさん 2012-04-12 16 59 44 こり - ぬぬぬ 2013-01-26 12 37 39
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ダウンロードミッション ミッション概要 一覧多頭の悪神 スプリングパック(Ver1.10配信) ホリデーパック(Ver1.20配信) GEフェス記念パック(Ver1.30配信) 特務(DLC)Ver1.10配信 Ver1.20配信 Ver1.30配信 コメント ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 多頭の悪神 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 12 FREE 多頭の悪神 神機兵保管庫 オロチx1 12000fc 単体 予約特典の先行DLCミッションVer.1.20で開放 スプリングパック(Ver1.10配信) 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE セヴァストポリス 創痕の防壁 コンゴウ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1デミウルゴスx1 80000fc火結晶体A 同時 制限時間2分間神機喚起率200%で開始 15 FREE ポイント・アルファ 変容の神門・主根部 ラセツコンゴウx1ヤクシャ・ティーヴラx1オントバサラx1セクメトx1 100000fc氷結晶体A 同時 アラガミの目の前から4人バラバラに分断した状態で開始 15 FREE バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型x1ハガンコンゴウx1暴走神機兵・長刀型x1ヤクシャ・ティーヴラx1 100000fc雷結晶体A 同時 エンハンスマイナス効果 非バースト中:防御力↓極大アラガミはマップ左側に配置されていて刺激をあたえなければ動かない 15 FREE ローンモウアー 変容の神門・中幹部 コクーンメイデン堕天(雷)x4ウロヴォロス堕天x1 40000fc神結晶体A 連続 1分30秒後:ホールド付与コクーンメイデン堕天全滅でウロヴォロス堕天出現 15 FREE 永久凍土 神機兵保管庫 プリティヴィ・マータx1クアドリガ堕天x2 40000fc火結晶体B 単体 エンハンス0~2分:火属性付与初期配置のクアドリガ堕天は1体倒すと2体目出現 15 FREE カルタゴの平和 愚者の空母 ボルグ・カムランx1ハンニバルx1 60000fc氷結晶体B 増援 1分後にハンニバル出現 15 FREE シィ・デビル 萌芽の神域・山岳1層 ウコンバサラx2サリエル堕天x1ウコンバサラx4 80000fc雷結晶体B 増援 1分後にサリエル堕天出現ウコンバサラを倒すと討伐対象外が順次出現 15 FREE 回天の嵐 淘汰の神梯・側幹部 ヴィーナスx1 40000fc神結晶体B 単体 エンハンス0~1分:火属性付与+2 防御力アップ 15 FREE ドレッドノート 萌芽の神域・蒼天の座 クロムガウェインx1キュウビx1 60000fc混合結晶体A 増援 30秒後にキュウビ出現 15 FREE 豪勇無双 フェイズ1 淘汰の神梯・終端部 マグナガウェインx1 40000fc 単体 フェイズ2 萌芽の神域・山岳3層 ラセツコンゴウx4 100000fc 増援 初期配置は2体2分30秒後に残り2体が警戒状態で出現 フェイズ3 変容の神門・終端部 ヤクシャ・ティーヴラx2カリギュラ・ゼノx1 80000fc 連続 ヤクシャー・ティーヴラ全滅でカリギュラ・ゼノ出現 フェイズ4 萌眼の神域・洞穴1層 ムクロキュウビx1オントバサラx1 60000fc 同時 最終フェイズ 終末の神林・末梢端部 エインヘリアルx1 40000fc混合結晶体B 単体 アラガミの目の前から開始 ホリデーパック(Ver1.20配信) 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE 燃え落ちるメギド エイジス ハンニバル神速種x1マガツキュウビx1 60000fc荒神晶体28 増援 ハンニバル神速種の体力が低下するとマガツキュウビ出現 15 FREE 黒のジッグラト 神機兵保管庫 ディアウス・ピターx1ハンニバル侵喰種x1ニュクス・アルヴァx1 60000fc荒神晶体29 同時 アラガミの目の前から二手に分断した状態で開始1体倒すとニュクス・アルヴァ出現 15 FREE バベルの片影 終末の神林・幹部 クロムガウェインx1 40000fc荒神晶体30 単体 15 FREE 空ろの残り香 エイジス 終焉の残滓x1シルキーx無限 40000fc荒神晶体30 単体 エンハンスマイナス効果 0~2分:防御力ダウン2分後にシルキーx2出現倒すと2分後に再出現 不明 FREE レルネーの沼 萌芽の神域・蒼天の座 紅蓮のオロチx1 40000fc荒神晶体27 単体 制限時間99分59秒間NPC1体同行時のみクリア時に神機持替アビリティ習得 GEフェス記念パック(Ver1.30配信) 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE ジャックポット 魔狼の要害・山麓部 イェン・ツィーx1シユウx6スパルタカスx1マルドゥークx1 80000fc荒神晶体31 連続 イェン・ツィー → スパルタカス→ マルドゥークの順初期配置のシユウは2体倒すと1分後に出現 15 FREE ブラックジャック 萌芽の神域・鎮魂の座 カリギュラ・ゼノx1ムクロキュウビx1ラセツコンゴウx3エインヘリアルx1 140000fc荒神晶体32 連続 カリギュラ・ゼノ → ムクロキュウビ→ ラセツコンゴウx2、30秒後に3体目→ エインヘリアルの順 15 FREE ジャックインザボックス エイジス ヴァジュラx1ハンニバルx1マルドゥークx1クロムガウェインx1 100000fc荒神晶体33 増援 NPC同行不可ヴァジュラ → ハンニバル→ マルドゥーク → クロムガウェインの順各アラガミの体力が低下すると次が出現 特務(DLC) 通常の特務より出現頻度は落ちるが特定系統のスキルが付いた遺された神機が出やすい。 通常の特務とは異なりGAPの追加取得はない。 Ver1.10配信 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE ブーストヴィガー フェイズ1 嘆きの平原 イェン・ツィーx1オウガテイル堕天x3 40000fc 単体 イェン・ツィーは強化固体 フェイズ2 煉獄の地下 サリエルx1ニュクス・アルヴァx2 40000fc 単体 サリエルは強化個体初期配置のニュクス・アルヴァは1体倒すと2体目出現 最終フェイズ 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(火)x無限スパルタカスx1 80000fc 増援 スパルタカスは強化固体初期配置のグボロ・グボロ堕天は1体フィールドに下りるとに2体目出現倒すと補充され、3体倒すと終了(スパルタカスを倒すと2体補充される) 出やすい遺された神機:パラメータ系(HP/OP/STに関わるもの) 出現例 4スキル複合 イートファイター オラクルキーパー バイタルキーパー フィジカルキーパー 3スキル複合 生命の泉 白銀の腕 メディカルトレーナー 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE クレイジーフォートレス フェイズ1 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムランx1ボルグ・カムラン堕天(火)x1ボルグ・カムラン堕天(雷)x1 80000fc 増援 2分後に堕天(火)が警戒状態で出現ボルグ・カムランを倒すと堕天(雷)が出現 フェイズ2 愚者の空母 クアドリガx1ザイゴート堕天(火)x無限ヴァジュラテイル(火)x無限 40000fc 単体 最終フェイズ 変容の神門・基底部 コンゴウ堕天x2デミウルゴスx1 80000fc 増援 1分後にデミウルゴス出現 出やすい遺された神機:防御系 出現例 4スキル複合 穴熊 鋼の体 乱世の英雄 3スキル複合 ヴァンガード オーバーパワー 白銀の腕 不動心 不滅の魂 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE カタロスの花 フェイズ1 終末の神林・末梢基部 プリティヴィ・マータx1シユウx2シユウx2 80000fc 同時 シユウを倒すと討伐対象外がそれぞれ出現 フェイズ2 萌芽の神域・山岳1層 クロムガウェインx1シルキーx4 40000fc 単体 初期配置のシルキーは2体倒すと3分後に追加出現 最終フェイズ 淘汰の神梯・中幹部 ハンニバル神速種x2 60000fc 増援 2分後に2体目出現 出やすい遺された神機:移動能力系 出現例 4スキル複合 フィジカルキーパー 風林火山 3スキル複合 白銀の腕 Ver1.20配信 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE 狩猟者の足跡 フェイズ1 創痕の防壁 マルドゥークx1ヴァジュラx1マルドゥークx1 60000fc 同時 マルドゥークを倒すと討伐対象外が出現 フェイズ2 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピターx1ハガンコンゴウx2カバラ・カバラx1 80000fc 増援 エンハンス 1分後からバースト中:攻撃力↑初期配置のハガンコンゴウは1体ハガンコンゴウを倒すと2体目出現1分後にカバラ・カバラ出現 最終フェイズ 贖罪の街 ルフス・カリギュラx1 40000fc 単体 アラガミの目の前から開始 出やすい遺された神機:バーストスキル系 出現例 4スキル複合 イートファイター オラクルキーパー 大蛇の怒号 メディカルトレーナー 3スキル複合 戦神の加護 奇跡の代償 生命の泉 超越者 不滅の魂 捕喰シューター 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE カラコルム・ハイウェイ フェイズ1 創痕の防壁 ガルムx1暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1 80000fc 増援 30秒後に長刀型出現1分後に大剣型出現神機兵を倒すと討伐対象外がそれぞれ出現 フェイズ2 終末の神林・末梢端部 ヴィーナスx1 40000fc 単体 最終フェイズ 変容の神門・基底部 シユウ堕天x4ニュクス・アルヴァx1 100000fc 増援 初期配置のシユウ堕天は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 出やすい遺された神機:支援系(回復、リンクエイド等) 出現例 4スキル複合 大蛇の怒号 風林火山 ワイルドハント アシスト 3スキル複合 戦神の加護 クールガンナー Ver1.30配信 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE トライアングルベース フェイズ1 愚者の空母 ヤクシャ・ティーヴラx2シルキーx4 60000fc 同時 初期配置のシルキーは2体倒すと4体目まで出現ヤクシャ・ティーヴラは捕喰行動を行わない フェイズ2 蒼氷の峡谷 スサノオx1ハガンコンゴウx4 40000fc 単体 初期配置のハガンコンゴウは2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 最終フェイズ 嘆きの平原 ガルムx1ヴァジュラx1 60000fc 同時 出やすい遺された神機:火力アップ系 出現例 4スキル複合 剣聖 砲撃手 乱世の英雄 3スキル複合 エアクラッシャー オンスロート グランドリーパー 戦闘鼓舞 捕喰シューター リミットマニューバ ワイルドウルブズ 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE 苦肉の光明 フェイズ1 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天x2デミウルゴスx1キュウビx1 100000fc 増援 初期配置はコンゴウ堕天x2倒すとキュウビ出現1分後にデミウルゴス出現 フェイズ2 黎明の亡都 ガルムx1グボロ・グボロ堕天(火)x1セクメトx1 80000fc 増援 初期配置はガルム、グボロ・グボロ堕天2分後にセクメト出現 最終フェイズ 嘆きの平原 ツクヨミx1ハンニバルx1 60000fc 同時 出やすい遺された神機:+補正付き 出現例 4スキル複合 3スキル複合 難易度 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 15 FREE 飽食の宴 フェイズ1 蒼氷の峡谷 クアドリガx1サリエルx1 60000fc 同時 フェイズ2 創痕の防壁 クロムガウェインx1オントバサラx2 80000fc 同時 最終フェイズ 鎮魂の廃寺 シユウ堕天x1コンゴウ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1ヤクシャ・ラージャx1 100000fc 同時 出やすい遺された神機: 出現例 4スキル複合 フィジカルキーパー メディカルトレーナー 3スキル複合 極め人 捕喰シューター コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 条件は解らんがブーストヴィガー最終フェイズで3匹目のグボロが未出現バグが発生。前に1回完走してるから何かトリガーが有ったんだろうけど、他にも起こった人居る? - 名無しさん 2015-04-02 23 27 20 3回中1回だけあったな。本来はグボロ討伐後に追加されるのにアラガミ全滅からしばらくたってから乱入してきた。vitaのマルチプレイ中でアバドンは出現してない。 - 名無しさん 2015-04-05 00 46 29 8年もまえのに書くのもあれだが一応報告。元から居たグボロ2体倒した後、3体目が出てこないため討伐対象外のスパルタカスを倒した。がグボロが湧かず2分程放置で一気に4体のグボロがなだれ込んできた。スタート地点1、奥のポイントに3体で。討伐自体は後1 - 名無psy (2023-05-30 21 39 26) (続き)体だけだったので1体倒してミッションは終了したが。やはり条件は不明なので一定確率で発生するものと思われ - 名無psy (2023-05-30 21 40 40) カタロスの花二回行って二回とも最終フェイズ途中でエラー落ち。条件は不明。お陰で未クリア。 - 名無しさん 2015-04-03 21 27 48 情報収集したところ結構頻発してるらしくて、トリガーは二体目の逆鱗の破壊らしいですね。 - 名無しさん 2015-04-03 21 51 32 私は二回行って二回ともフリーズ。2体目相手にしてるときでしたね。 - 名無しさん 2015-04-04 19 20 19 自分も2回フリーズ、逆鱗の破壊かはわからないが狙っている時に起きたので可能性高そうです - 名無しさん 2015-04-04 22 10 50 負荷がかかる行動(逆鱗破壊とか)が危ないらしいな。エラーの種類もデータ破損の危険があるものらしいし、やらない方がいいかも - 名無しさん 2015-04-05 00 47 43 BR使って頭集中でなんとか1回はクリアできた。 ただ、逆鱗潰したらバグるわ。 - 名無しさん 2015-04-07 19 58 41 流れ切って悪いけどDLC特務は最終フェイズクリア後の支援が☆にならないね 普通の鯖って扱いになってる? - 名無しさん 2015-04-05 00 05 50 なってる。GAPも通常サバイバル扱いで1しか貰えないし。 - 名無しさん 2015-04-05 00 48 27 バグの報告ってここでいいのか? - 名無しさん 2015-04-05 10 29 29 ここに書いても開発は見ないぞ - 名無しさん 2015-04-07 11 26 12 特務DLCで出現した遺された神機を記載してみた。2、3回分の出現例だから信頼性は低いかもしれないけれど参考まで。 - 名無しさん 2015-06-22 00 26 08 特務DLCの飽食の宴はクリア時のGAPが3(通常特務の難易度5以降と同じ) - 名無しさん 2015-07-09 19 22 03 カタロスの花の最終フェーズの報酬600000fcじゃなくてぞ - 名無しさん 2017-04-13 22 30 49 続き60000fcだぞ - 名無しさん 2017-04-13 22 31 22 確認。修正しました。 - 名無しさん 2017-04-16 13 51 53 ジャックポットってシユウ堕天じゃなくて只のシユウじゃないか? - 名無しさん (2018-10-27 09 54 49) 名前
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『まもなく作戦領域に到着します』 エレンの愛らしい声が、戦闘の到来を告げる。 今の雫にとっては、それはテンションを下げるだけの一言だった。 (なんで……こんなことに……) 事の発端は数日前……。 ハンニバルのメールを受信し、それにイエスと返答した次の日のこと……。 二人は昼食をとっていた。 この日は特に任務もなく、ACの整備を済ませて休息を取ることにした。 雫の好きなクラシックをBGMに優雅な昼食。 「あ、そうそう。ちょっと大事な話があるのよ」 突然思い出したようにエレンが口を開いた。 「ん?大事な話?」 雫は手を止めエレンを見やる。 エレンの瞳はじっと雫を捉えてこう言った。 「3日後、私闘あるから」 カランッ…… 軽い音を立て雫の箸がその手からこぼれた。 「もぉ~……行儀悪いわねぇ……」 と言うも雫の耳には入っていない。 完璧に硬直していた。 いつもなら、そういった話は二人で話し合って受けるか決めていたはずなのに。 なぜか今回はエレンが独断で決定した。 雫はそれだけで嫌な予感を感じ取っていた。 (エレンのことだ……きっと大したことはないと……思う) 心の中で自分にそう言い聞かせ、話を続けた。 「ごめんごめん……で、相手は?」 「ハンニバル」 カランッ…… 再び軽い音を立て箸がこぼれ落ちた。 その途端雫は頭を抱え出す。 「ちょっと……雫。どうしたの?」 心配そうな顔で覗き込むエレン。 ゆっくりと口を開いて雫は答えた。 「苦手なのよ……あのタイプのACは……」 あのタイプ……そう、ハンニバルのACは雫の苦手な部類に入る。 ハンニバルは登場の度細かく構成を変えることで有名だった。 毎回戦術も微妙に異なるため動きが掴みにくく、多くのレイヴンの頭を悩ませている。 雫もその一人ではあったが、対戦するような事はないだろうと思っていた。 それがまさか、こんな形で機会が巡ってくるとは思わなかっただろう。 「あ~……どうしよう……相手の構成によっては結構不利よね……」 この時雫は食事を忘れ、完全に対戦のほうに頭が行っていた。 で、結局対策が立たないまま今に至る。 『大丈夫よ。いつも通り戦えば負ける事はないわ』 エレンがそう言って雫を励ます。 そう……大事なのは自分を信じる事。 自分の戦い方をするだけ、それで十分なのだ。 が、当の雫はどうにも不安を拭えなかった。 (かと言って勝てるかどうかは実際にやってみないと……こんなところで負けるわけにはいかないし……) やはり、相性というものが存在する。 相手のACとの相性が悪ければ、逆にやられる事だって十分にありえる話なのだ。 『よし!!やってやるわよ!!』 気合を入れ、自分を奮い立たせる。 『その意気よ。大丈夫……雫ならきっと勝てるわ』 もちろん相手も並のレイヴンではない。 本当なら雫だって、奴の手にかかればひとたまりもないのではないかと思っていた。 (大丈夫……きっと……奴は雫を殺せない) 確証はない。 だが、エレンはそう確信していた。 雫のAC『ファングオブシルフ』が輸送機から放たれ、大地に降り立つ。 数メートル先には、どこかのテロリストが拠点として使用していた、荒廃した軍事基地。 基地の奥には切り立った崖があり、防御・攻撃面共に有効に活用できそうである。 『周辺に敵反応は?』 見回しても、レーダーにも反応はなかった。 奇襲でも仕掛けてくるのかと考え、身構える。 『ありませ……っ!!急速に接近する機体を確認!!崖の上です!!』 その言葉に雫は視線を上に向ける。 その瞬間、崖の上に一機のACが姿を現した。 『あいつね!!』 夜であることもあり、ほとんどシルエットしか見えず、武装を確認することは困難。 しかしそんなことはお構いなしに雫はレーザーライフルを構えた。 『はっはっはっはっは!!レイヴン史上最もいい男!!(自称)ハンニバル参上!!』 ライフルのトリガーを引く手が止まった。 ついでに開いた口が塞がらなかった。 『おぅ?どうしたインペリアル!!ビビって腰が抜けたか!?』 それ以前の問題だった。 『何……あのふざけたレイヴンは』 あまりにも妙な奴だったのでつい口に出してしまった 無理もない……ハンニバルは裏ではレイヴン史上最高の『アホ』として通っているのだから。 『えーっと……おそらく、ハンニバルで間違いないかと……』 エレンも若干呆れ気味である。 しかし油断してはいけない。 ハンニバルは間違いなくアホだが、間違いなく強者なのだ。 『どうした!!本当に腰が抜けたか!?それとも俺のあまりのカッコよさに惚れちまったか!?』 間違ってもそれはない。 この段階で、既に戦意の8割を雫は失っていた。 (なんで……こんなのと戦わなくちゃならないのよ……) この時、ちょっとだけ心の中でエレンを恨んだ。 『……まぁいいわ。すぐにあの世に送ってあげる!!』 とりあえずまともに話すことを諦め、戦闘状態へ入る。 雫はレーザーライフルを数発放ち、先手を取りに行く。 『おっと……危ないなぁ』 やはり軽々と回避した。 (性格が)腐ってもレイヴンといったところか。 『こっちも……そろそろ行かせて貰おうか。行くぜ!!アンダーテイカー!!』 自らの愛機の名を叫び、オーバードブーストを発動させ急速に接近。 わざわざ名を叫ぶのは、やはり気分の問題なのだろうと雫は勝手に考えた。 事実彼は、テンションを上げるために叫んでいる、といつかのインタビューで答えていた。 『解析完了。両手にマシンガンを装備して素早く攻めるタイプね。相手の術中にはまらない様注意して。』 頭部パーツに敵ACの解析機能が付いていないため、この役目はエレンが担う。 と言っても、ある程度見ればわかってしまうのだが。 『了解……一番やり合いたくないタイプのようね』 半分溜め息を含み答える。 雫は、レイヴンになって初めてのミッションで、同じ戦術を取る相手にボコボコにやられたことがある。 その時はギリギリで援護があり、生き延びることが出来た。 しかし、それ以来雫の中では一種のトラウマになっていた。 『だけど……なりふり構ってられない!!』 急速に目つきが鋭くなる。 精神を集中させ、しっかり接近してくるACを見据えた。 『そこ!!』 右腕より数発のレーザーを放ち、相手の勢いを止める。 しかし、放たれた青い閃光は空を切り裂いて飛んでいく。 (やはり速い……けどこの程度は想定の範囲内よ……) 次の瞬間、ハンニバルのAC『アンダーテイカー』は雫の上空を過ぎ去っていた。 そして急速に旋回し、背後からの射撃が始まる。 『遅いよ』 アンダーテイカーの両腕が火を噴いた。 おびただしい数の弾丸が雫を襲う。 『ちっ!!』 旋回しつつ回避を開始する。 数発の被弾を許すも、なんとか回避し、攻撃態勢に移った。 オービットを射出し、相手の動きを鈍らせつつ接近する。 向こうも、オービットから放たれる弾丸を回避しつつ接近する機体に攻撃を仕掛ける。 回避しつつある程度接近したところで、雫はブレードを振った。 『もらった!!』 確実に相手を捉え、一閃。 アンダーテイカーの右腕に強力な一撃をお見舞いし、素早く距離を離す。 『なかなかやるじゃないか……少々甘く見ていたようだ。』 弾幕を途切れさせることなく、ハンニバルは呟く。 雫は側面を取って牽制の射撃を繰り返し、次なる抜刀のチャンスを狙う。 『その調子よ。隙を見せないように注意すれば行けるわ』 エレンが小さなアドバイスを送る。 しかし、返答はない。 『……またかぁ。こうなっちゃうと終わるまで手が付けられないのよね……』 目の前に相手のみに集中している雫に、声が届くことはない。 このような事が、実は度々起こるのだ。 確かに凄まじい集中力をしているが、オペレーターの声が届かないのはオペレーターとしては非常に迷惑である。 アドバイスも激励も何も出来ず、行方を見守るしかない。 そんな状態では、不安で不安でしょうがないのだ。 『よし、こっちも全力でお相手してやるよ!!』 突如、アンダーテイカーが視界から消え去った。 オーバードブーストでまたも後ろに回られる。 再びおびただしい数の弾丸が雫を襲った。 『くっ!!』 咄嗟に回避運動を取る。 もう一度捉えるために旋回するが、まるでそれを読んでいるかのようにハンニバルは確実に背後を取り続けた。 『インペリアル……どうした?お前の力はこんなものなのか!?_』 挑発か、それとも本人にそんな気はないのか。 それでも雫を威圧するには十分すぎる一言だ。 (くそ……こいつ速い!!このままじゃ……!!) みるみるうちにAPが低下していく。 機体の一部がダメージで動作不良を起こしていく。 (私は……こんなところで負けるのか!!) ふと、弾丸の嵐が止んだ。 『………なに………?』 ハンニバルはゆっくりと雫の前まで歩き、停止。 (弾切れ……?まさか……そんなことは……) 相手の装備している武器は弾数の多いマシンガンだ。 それに、推測だが格納武器もあるだろう。 『お前は……本当にあのテロの生き残りか……?』 (……!!) 驚きを隠せなかった。 まさかそんな言葉が出るとは思っていなかったから。 ここであのテロの話を聞くことになるとは思わなかったから。 『この程度か……インペリアル。お前には失望した』 そう言うと振り返り、その場を立ち去ろうとする。 『……待てっ!!』 その叫びに、動きが止まる。 しかし決して振り返りはしなかった。 まるで次の言葉を待っているように、その場に立ち尽くしていた。 だけど、言葉が出なかった。 『……あいつは俺が殺す。諦めろ……お前では勝てない』 冷たく言い放ち、もう一度その場を去ろうと歩き出す。 (……あいつは……間違いなく私と一緒だ……) 心身ともに打ちのめされた気分だった。 去っていくACの背を見つめ、あの時の記憶を呼び戻す。 崩壊する都市。 人々の悲鳴。 そして……兄の燃え逝く姿。 『私は……』 一つに誓いを胸に立ち上がる。 『私は誓ったんだ……』 どうしても譲れないものがあるから。 そのためには越えなければいけない物がある。 『ほぅ……まだやるか』 あいつをこの手で殺すために。 そのために……レイヴンになったのだ。 『あいつは……私がこの手で斬る!!』 一気に全身の、ブレード以外の武装をパージする。 『何っ!!』 ハンニバルも素早く銃を構えた。 が、すでにACは視界の外。 『遅い!!』 素早く一閃。 そしてまた素早く立ち回り、相手の死角を取り続ける。 『武器を捨て……機動性を上げたか……。見上げた根性だ!!』 ターンブースターを使用し、一気に相手を視界へ。 素早く両腕から弾丸の嵐をお見舞いする。 しかし、現実はそううまくはいかなった。 『ちっ……弾切れか!!』 左腕のマシンガンが弾切れを起こす。 武器を捨て、格納から新しい銃を取り出すが、如何せん隙が大きすぎた。 ズバンッ!! 青い閃光が、アンダーテイカーの右腕を切り落とす。 『私は負けない……あいつを殺すまで……私は負けない!!』 渾身の一撃が、コアを貫く。 もはやアンダーテイカーは、さっきとは打って変わってボロボロだった。 『止めを……刺さないのか?』 眼前に佇む青いACへ問いかける。 『あんたには……何も恨みはないわ。それに……感謝もしている』 返ってきた答えは意外なものだった。 『感謝ね……感謝されるようなことをした覚えはないが……』 ハンニバルは、コックピットの中で煙草を吸い始めた。 もはや動くことを諦め、殺されるのを待とうとしたが、そうは行かないらしい。 『忘れていた気持ち……思い出した』 誰に言うでもなく、呟く。 その言葉にハンニバルは、フッと小さく笑みをこぼす。 『どうやら、諦めなければならないのは俺のほうだったようだな。いいだろう……俺に答えられる範囲内ならいくらでも質問してくれ』 全く何が「いいだろう」なのかわからなかったが、せっかくの機会なので質問しておくことにした。 『あなたは……あの事件についてどこまで知っているの?』 いきなりほぼ核心だった。 そりゃあ気になるのもわかるが順序があるだろう。 とハンニバルは密かに思ったが気にしないことにした。 『どこまで……と言われてもねぇ。あのACに搭乗していたレイヴンについても、テロリスト達がどんな奴らだったのかもほとんどわかってない』 ほとんど役には立たなかった。 『あ~一つあった』 思い出したように、気楽に言ってくれる。 本当は真剣に話をしているはずなのだが……どうにもこの男のテンションはそれを受け付けないらしい。 『あの事件、裏で企業が絡んでいる可能性がある』 (…………!!) これには、さすがに驚きを隠せなかった。 『あのACも、どこかの企業の専属なんだそうだ。推測だが、企業が何らかの目的で起こしたテロの可能性が高い。 テロリストのほうは企業に雇われていたわけでもなく、恐らく目的の一致や行動を共にすることでの利点を見出したんだろう』 あの都市は、クレストの管理下にあった。 あのACもクレストの専属ではなかった、となると残るは。 『キサラギか……ミラージュか……』 どちらかしか考えられない。 『お前さんがクレスト専属なら、そのどちらかだろうよ。残念だがわかってることはこれぐらいだ』 十分有益な情報だ。 大きな企業が絡んでいるとなれば、情報の入手は容易にして困難なことだ。 『ターゲットはだいぶ絞れてきたけど……その壁はまさに鉄壁……か』 ミラージュやキサラギの情報管理やセキュリティは生半可の腕では崩せない。 『一応知り合いに腕利きの情報屋がいる。そいつに頼んで詳しいことを調べてもらっているが……あいつでもできるかどうか……。 もちろん、新しい情報が入り次第お前さんにも提供してやるよ。俺一人では、さすがに相手にするにはでかすぎるから協力はしてもらうがな』 確かに、企業ともなればレイヴン一人でどうこうできる問題ではない。 『それはいいけど……あくまで私の目的は復讐よ。あいつを殺したらおさらばだから』 雫にとって、その辺りの裏事情などはどうでもよかった。 あくまで目的は復讐なのだから。 『わかってるよ』 吸い尽くした煙草を、携帯用灰皿に押し付ける。 一つ溜め息をこぼし、コックピットから外の風景を覗き込む。 頭部カメラは無音の空間を写していた。 乾いた大地が広がり、風にところどころ生える草を揺らしている。 空は澱んで青黒く、月が弱々しく辺りを照らしていた。 (小せぇなぁ……俺) 世界の大きさと比べればあまりにも小さい、一人のレイヴン。 だけどそんな小さなレイヴンでも、世界に抗ってみたいと思わないか? (あまりに小さすぎる……だが俺は……絶対に奴らを潰すと決めたんだ) それぞれの思いを胸に、彼らを翼を羽ばたかせる。 相手がどれだけ大きくても、その勇気の前には関係ない。 『ところでお前』 いつのまにかインペリアルと呼ばなくなっていた。 そんなことは気にしていないのか、雫も平然と答えた。 『何よ』 微妙に不機嫌な声色だ。 やはりお前と言われるのは気に食わないらしい。 『その機体……扱い辛くないか?正直あまりいいものには見えないんだが』 ハンニバルの指摘は的を射ていた。 実際雫自信も、最近このACでは厳しいのではないかと思い始めている。 『……余計なお世話よ。私はこの機体が好きだからこの機体を使うの』 雫は、他人に自分のACの構成で口出しされるのが好きではない。 なおさら、初対面であるこの男には言われたくなかった。 『そうかいそうかい……ならこれは独り言だ。まずオービットは積まなくてもいいだろう。 ブレード主体のようだから機動力も大事だろうし……エネルギー効率を上げるためにも…』 『黙りなさい』 ハンニバルの長話を途中で遮る。 そこは雫が一番よくわかっていることだった。 だから言われずとも理解していた。 (やっぱり……少し変更が必要かもね……) 雫は頭の中で新しいACの構成を考え始めた。 『ところで』 まだ何かあるのか。 雫はちょっと嫌そうに思いながらも渋々思考をハンニバルへ戻す。 『俺どうやって帰ればいいんだろう』 ………何を言ってるんだろうこの人は。 雫はそうとしか考えることが出来なかった。 『…知らないわよそんなの。大体あなたはここまでどうやってきたわけ?』 雫は無論輸送機を使用している。 と言うよりそれが普通である。 『このACのオーバードブーストで飛んできた』 ……やはりこいつは紛れもないアホなんだろう。 雫はこの時、しかと理解した。 「で、結局こうなるわけね」 輸送機の内部ではエレン、雫、ハンニバルの三名が対峙していた。 「いや、すまないね」 結局このアホは戻る手段を考えておらず、仕方なく雫側が用意した輸送機で搬送することになった。 「しかしオーバードブーストで飛んでくるとは……筋金入りのアホね……」 普通の人間なら考えないだろう。 いや、アホでも考えないと思われる。 「あんたと対戦するのが楽しみだったんでね……いても立ってもいられなくてさ。 それにしても驚いた。インペリアルの正体が、まさかこんなに美しい女性だったとは。 そうだ、お近づきの印に今度食事でもどうかな?そこのお嬢さんも一緒にどうだい……?」 ちなみにこの男は軟派であることでも有名だった。 「ここで降ろして欲しいなら今すぐ降ろしてあげるけど?」 とりあえず言葉で釘を刺しておく。 「はっはっはっはっは!!なかなかガードが固いな!!それでこそ攻略し甲斐がある!!」 ……まったく、何を口走っているのだろうこの男は。 (嫌な奴に関わっちゃったなぁ……) 雫は、ただひたすら落胆するしかなかった。 「ごめんねエレン……こんなことになっちゃって」 不安そうにエレンのほうを覗き見つつ言った。 しかし当のエレンから返事は返ってこない。 「エレン……?」 何か考え事をしているようだった。 一向に雫の声に反応しない。 「エレーン」 わざわざ手を顔の前にかざして呼びかける。 「あっ、ゴメンね。ちょっと考え事してて」 「あぁ……いやこっちこそ。ゴメンね、こんなことになっちゃって」 お互いに謝りあう。 実際雫は謝るようなことはやっていないが。 「いいのいいの。ついでだと思えば」 それでもわざわざ他人のACを搬送するのは費用面でも面倒なことこの上ないだろう。 「だって。よかったわねあんた。エレンのやさしさに感謝しなさい」 エレンの肩を抱き、ハンニバルに言い放つ。 その顔はどこか勝ち誇ったような笑みを湛えていた。 「はははは!!もちろんだよ。感謝の印に食事でも……」 「ぶっ飛ばすわよ」 表現がストレートになっている。 本当に、今までの雫からは考えられないほどだった。 (少しだけ……昔の雫に戻ったかな……?) 笑い声と呆れ声に包まれつつ、輸送機は帰路へ着いた。
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プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位破壊)【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) プリティガン(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 プリティガン 破砕 000 貫通 91 属性 137 合計 228 64 77 3420fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 元はプリティヴィ・マータの肩を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 アルティティード 破砕 000 貫通 121 属性 183 合計 304 31 38 0570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0,2秒 4 │├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.5秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 2と同時 7 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 8 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 マータの肩・シユウの頭部等、高所の小型部位をピンポイントで狙うバレット プリティガンに比べ消費OPが低く、破壊したい部位以外へのダメージを避けられる 誘導性能をあげるなら6を「自然消滅時」にして8を「Sレーザー」にすると良い 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾A 破砕 000 貫通 211 属性 140 合計 351 38 32 0000fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から1.0秒 下60° ◆解説 GEB用のないぞうはかいだん。アサルトで4発。威力と弾速の兼ね合いから初弾をMにしている。 俺は遅くても全然構わないぜって人は1と2のサイズを入れ替えればちょっとだけ威力が上がる。 その他の調整例としては1を誘導弾にする、サイズを全部Lにしてアサルト2発撃ち切りにするなど。 リングショット(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 リングショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 32 43 0380fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上60° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が何かに衝突時 7 └S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 上60° ◆解説 装飾弾 右回転+左120°と同時に制御を使用することで1の着弾点の手前に制御を設置できることを利用し、 デルタショットの威力と消費OPをそのままに1モジュール減らすことを目的として考案したバレット。 1の前に『制御:生存時間が短く敵の方を向く弾』を挿入することで疑似ホーミングとしたり、 2と6の短い弾を極短い弾に変更、8に『S弾丸:斜め上~』を挿入することで消費OPそのまま威力を上げることができる。 (Chip38 消費OP43 貫通266+属性176となる) 装飾弾丸ではなく装飾レーザーを使用しているのは見た目のため。 ダブルリング(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ダブルリング 破砕 000 貫通 256 属性 171 合計 427 42 42 1000fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 4が何かに衝突時 左120° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に 上120° 8 └M 弾丸:射程が極短い弾 7が何かに衝突時 ◆解説 早い話がリングショットとラピッドショットの複合版 ラピッドショットより若干威力やOP効率は下がるものの、前後の動きでダメージ減衰が無くなった 地形に弱そうに見えるが回転する弾は打ち上げ弾の発生位置の調整に使ってるだけなので地形の影響はない クアドリエル(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアドリエル 破砕 0 貫通 69 属性 47 合計 116 33 15 360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の自然消滅時 下90° 3 └SS 弾丸:バラけて連射される弾 2が敵に衝突時 ◆解説 これをクアドリガの前から撃つと排熱器官に、斜め後ろから撃つとミサイルポッドに当る。 さらに、サリエルなら頭に直撃し、ウロヴォロス(堕天)の場合は背骨にあたる。 2を「1と同時に」にすると、サリエルの足やスカート、ウロヴォロスの角や複眼、シユウの頭、ボルグ・カムランの盾、 グボロ・グボロの背ビレ等を破壊できる。 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 独鈷杵 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 28 40 1250fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1と同時に 上90° 4 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 3と同時に 下90° 5 │└M 制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上90° 6 │ └L 放射(追従) 5と同時に 上90° 7 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 放射で定点射撃を行うバレット。弾速が非常に速く命中させやすいのが特長。射程も長い。 速射機構(詳細は別項参照)搭載につきトリガーハッピー併用推奨。その場合ブラストで6発、その他で5発撃てる。 ただしこの速射機構は微妙に発生が遅いので、少し引っかかりを感じるかもしれない。 ブラストが最適だがアサルト等で銃破砕攻撃が欲しくなった場合にもコスト的に都合が良い。 ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ファイアウォール 破砕 48 貫通 000 属性 72 合計 120 21 21 690fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60° 3 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 上30° 4 └L 放射(追従) 3と同時に 上90° ◆解説 発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。 実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。 弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。 その代わりに壁などの障害物を貫通する。 3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 墓石ノ家 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 52 61 1390fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 右90° 上90° 2 ├L 放射(追従) 1の発生から0.2秒 右120° 3 ├L 放射(追従) 1の発生から0.5秒 左120° 4 ├M 制御(追従):生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 右60° 5 │├SS 弾丸:バラけて連射される弾 4の発生から0.2秒 左120° 6 │└L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 左45° 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 右120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 DLCの墓石ロングのIEを再現したバレット 前方斜め上から放射が3連続で振り下ろされる 速射機構つきなのでスタミナ切れの心配が無くなった プリティヴィ・マータの前で撃てば肩や顔に当たるので部位破壊させやすい 他にもハガンの羽衣、セクメトの両腕羽、テスカの兜、クアドリガ系のミサイルポッド、グボロ堕天の砲塔、サリエル系のスカートなどに当たる 攻撃判定は上段→中段→下段の軌道になるので上記以外の部位にも有効な場面が多い 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 極楽車輪 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 47 59 1320fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 左90° 上90° 2 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球 その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 5 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1の発生から0.2秒 右5° 雷のみ左10° 6 │└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 7 └M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左45° 雷のみ左30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 左15° ◆解説 墓石IEのように上から下へ放射を振り下ろすような軌道のバレット こちらはちゃんとシユウ系の頭にも当たるので放射の判定数は上のもよう 墓石IEバレットより消費OP2節約して放射3本フルヒットまでの間隔も速くなった マータの肩やハガンの羽衣、テスカ兜にゴリゴリ当たる ※雷属性のみモジュール5の角度を右5°→左10°へ、7の角度を左45°→左30°へ 変更しないと対消滅を起こすので注意。この処置でアテナイ以外のブラストの動作を確認 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 斬り上げ 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 40 56 1600fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1と同時に 左90° 上90° 2 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球:その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2と同時に 5 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左30° 6 │└L 放射(追従) 5と同時に 7 └L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 右30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に ◆解説 下方から放射が素早く3連続で斬り上げるように発射されるバレット。太刀斬りの縦回転版 発射された放射は後方にも判定が及ぶので背後のアラガミを巻き込む事が可能。後方の味方への誤射に注意 アルダノーヴァの目の前で撃ち続けるだけで脚に当るので、脚の結合崩壊&脚ダウンがとれる アルダノーヴァ堕天の場合、ダウン時に目の前で撃ち続けるだけで腕に当るので腕の結合崩壊が容易に可能となる 銃身が長いと速射機構が機能しないので、銃身が短いブラスト専用 3連ボム (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 3連ボム 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 30 54 870fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1の自然消滅時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├L 爆発 4の発生から0.2秒 6 └L 爆発 4の発生から0.5秒 左5° ◆解説 前方近距離にL爆発を素早く3回発生させるバレット。 7,8に 速射機構 をつけて地上から。トリハピ推奨。 爆発のアタリ判定は球状に大きく広がるため、精密なエイムなしに適当かつ直感で使っていける。 銃破砕が効くシユウ系下半身、カムラン盾、サリエル系スカート(非活性時)、マータ頭、ハンニバル頭・篭手になど、用途は幅広い。 【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90° 3 ├SS 弾丸:周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 左90° 上90° 4 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 5 │└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 ├L 爆発 2の発生から0.5秒 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 2と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 三連ボムの爆破間隔を短くし、射程距離を犠牲に 速射機構 を組み込んだもの。 PCの直前を中心にL爆発を素早く3回発生させる。 PC位置がほぼそのまま爆心となるため、剣戟と同じような感覚で使っていける。 また、ヒット位置の微調整が容易(= キャラクターの立ち位置を少し動かせばよい)。 有効部位は三連ボムと同じだが、敵のホールド/ダウン中の定点射撃により向く。 速射機構の無敵時間(仰け反り)が終わる頃に合わせて前方へステップすると3発目の爆発に当たって吹っ飛んでしまうので注意。 だが、無敵時間の終了際に攻撃を重ねられた場合に意図的にこれを行えば実質無敵時間の延長になる。 いざという時の緊急回避方法として応用できるので覚えておくと良いだろう。 空中で撃つ場合、モジュール1の爆発が対消滅で不発となる。 ジャンプ撃ちで使用する場合は、下記の別バージョンの仕様を推奨する。 【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 4 │├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3と同時に 5 ││└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 │└L 爆発 3の発生から0.5秒 7 └SS 弾丸:周りを狭く左回転 2と同時に 右90° 上120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 ジャンプ撃ちへの対応と、銃身が短い場合に自分が吹っ飛ぶ問題に対応した耐火スーツボンバー PCが完全に埋まる程度の至近距離で使用すると速射機構が吸われて不発になるが、 この際に発生する自爆の無敵時間を利用して不発のリスクに対応している 上記の耐火スーツボンバーと同じく、無敵時間終了際に前方へステップする事によって意図的に自爆(無敵時間の延長)が可能 ジャンプ撃ちへの対応により、シユウ種の頭と両腕羽、ヤクシャ種の頭と肩、ディアウス・ピターのマント等にも使えるようになった ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ハンニバル頭破壊用 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 48 61 3180fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時に 右120° 3 ├S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 4 │└L 放射(追従) 3と同時に 上120° 5 └L 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 8 └L 放射(追従) 7と同時に 上120° ◆解説 12スレ 423より。装飾レーザーの誘導に合わせて、放射バレットが上向きに3つ追従していく。 (プレビューで機能させるには3と5の「2が味方に衝突時」を「2と同時」に変更) ただし雷属性だと対消滅を起こすので注意。 撃ち方は、頭や篭手を誘導先(うなじ部分)と銃口の2点で挟むように撃つ感じ。 有効角度はそれほど広くないような(撃ち方にもよるのか)、有効距離は直線上ならどこでもおk 簡単にいえば、正面に頭や篭手を合わせれば遠くからでも当てられる。 余談だがアラガミの正面、やや高い位置にある部位を壊すのにも便利。 グボロ系の砲塔、ハガンの羽衣、ボルグ・カムランの尾針など。 また装飾レーザー部分を装飾弾丸にすることで費用を3180fcから1920fcに軽減できる。
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チャレンジミッションの生餌でピターが逃げ出して警戒を解き食事に似たモーションをしました。自分は死んでないしスタングレネードも使ってません - 名無しさん 2011-11-20 15 59 50 それダウンでは? - 名無しさん 2011-11-21 20 55 23 私もありました。生餌のミッションじゃないけど・・・。食事みたいだった。 - レイ 2013-03-09 21 44 51 「堕罪」におけるハンニバル侵食種でも食事のようなモーションを取ることを確認しました - 名無しさん 2013-08-07 08 30 09 チャレンジミッションのゴットイーターでもありました - wild 2013-09-16 20 57 12 息抜きにアルタノーヴァ戦とかに嫌いな仲間を一人だけ連れて落としてるわ。必死に避けるも連続気弾とかで削られたく様を見るのは気持ちいいねぇ😎 - オオグルマ (2024-04-18 23 36 20)
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登録日:2011/03/08(火) 22 43 57 更新日:2024/04/09 Tue 14 11 03 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER ゴッドイーター リデザイン組 ロリコン? 初恋ジュース被害者 大森タツミ 森岳志 極東三バカトリオ 班長 第二部隊 防衛班 「さぁ、始めようぜ?」 大森タツミは『GOD EATER』の登場人物の一人。 CV:森岳志 性別:男 年齢:23歳 神機:旧型近接式(ショート/バックラー)「ナイフ→発熱ナイフ/対属性バックラー→ロートアイアン/イオニアンガード」 所属:防衛班/第二部隊班長 第二部隊所属のゴッドイーターで、極東支部内ではリンドウに次ぐ古参神機使い。 各班三名、計六名を擁する防衛班(後に八名に増員)では最年長であり、それらを統括する班長でもある。 性格は明るく、時に女の子に浮かれる反面、戦闘では自ら戦局を覆そうとする勇敢で活発な熱血漢。 班長としての評価は非常に高く、奇襲・掃討作戦等に於いて、高い指揮能力を発揮する。 本人の戦闘能力も十分に高いが、意外にも適合率はかなり低い。 このことは台場カノンと対照的で、いろいろ因縁がある。 よく周りを食事に誘っており、「神機使いはいつだって食べるのが仕事」とは彼の弁。 防衛班としての主な任務が「極東支部及び外部居住区の防衛」である為、アラガミを倒す事よりも住民への被害を防ぐことを重視しており、配属当初のアリサとは戦術理論で食い違いがあった。 しかし、「あの歳で戦術理論が身についている」と意見の衝突する相手も評価する器の大きさを見せる。 余談ながら、現オペレーターの竹田ヒバリに御執心で、ヒバリが関わると主人公にすら意地を張る始末。 毎回食事やデートに誘おうとするが、話を逸らされ断られている。 それでもめげず、事ある事にチャレンジしており、そんな姿から「極東三バカトリオ」と呼ばれてしまう(残りはカレルとシュン) 彼は防衛班である為、主人公とは直接的には関わらない。 以下、物語のネタバレあり 物語後半、選ばれた人類を宇宙へ逃がすアーク計画を聞かされた彼は真っ向から反対。 本人曰く「船酔いが酷いから宇宙船に乗れるか」であり、此処からも彼が居住区を大切に思っている様子がうかがえる。 また、「俺はバカだから死ぬまで防衛班だ」とも想いを語っており、事実多くの神機使いがが支部から退去した段階でもジーナ達と外部居住区の防衛を続け、アーク計画を阻止する第一部隊をサポートした(仮に阻止しても帰る場所がなかったら意味が無いので) バースト追加シナリオでは、アーク計画賛同者のブレンダンを心配する等の優しい一面が見える他、ハンニバル侵喰種との交戦ムービーでは中心キャラ。 押されてはいるものの彼の技量が垣間見えるシーンで、指揮の様子も分かる。 また、リンドウ捜索のついでにまたもヒバリに誘いを掛けたが、ほぼ全員の前でフラれた。 余談ながら、お熱のヒバリは初代時点で17歳。 結構な差により、一部ではロリコン疑惑が持ち上がっている。 彼の明日はどっちだ? NPCとしてのタツミ さりげなく唯一の旧型ショート使い。 新旧問わず、追加されるショート使いは何かしらで離脱する為、チャレンジミッション到達まで安定してメンバーに使えるのは彼くらい。 GERでも追加シナリオクリア後にショート組が復帰するまでは唯一のショート使いとなる。 解説通り、攻撃離脱が素早いスマートな立ち回りが特徴。 被弾も少なく、体力も高めかつ覚悟持ちなので長く立ち回れる。 囮にしてもよし、一緒に戦ってもよしと中々優秀、流石班長。 「駆除部隊」を所有しており、雑魚退治に回してもいい。 RB・GERではパーソナルアビリティ実装に伴い、ショートの手数を活かして状態異常を付与する役割を持たせる選択肢も出た。 リデザインについて 無印では防衛班の例に漏れずプレイヤーのエディットを流用したモノだったが、バーストに於いてリデザインされた。 トレードマークのジャケットはタツミが「熱血系」なので赤くなった。 全般的に緩めで統一、パンツやジャケットもそれが活かされ、ポジティブでのびのびとした性格をより引き出している。 因みに、バースト移行に声優が変更されていない一人。 ただし、同じ立場のジーナと同じく、ボイスは新規収録。 かなりボリュームアップしているので安心しよう。 その後の登場 「俺は、たとえ神機使いでなくなったとしても、「防衛班」でいたいんだ」 GOD EATER 2 ANOTHER EPISODE 防衛班の帰還 他の防衛班員と共に再登場。 主人公とともに作戦行動を重ねる内BAに覚醒。ショートBAの中でも威力上位に君臨するフェイタルライザーを駆使する。 また再度のリデザインと同時に神機が変更(強化)されており、発熱ナイフ派生/属性バックラー派生からロートアイアン/イオニアンガードとなった。 彼とのエピソードを重ねていくと、同期であるカノンが神機への適合が容易で軽々と扱えたのに対し、タツミはうまく扱えなかったことに対してコンプレックスを抱えていた事を主人公に吐露。 大規模防衛戦を終えた後は旧防衛班の面々が隊長に格上げとなったことに伴い、引き続き前線に立ちながら複数の部隊管理し、サテライト拠点の防衛を指揮する立場となった。 また2時点で既に25歳であり、上記のセリフ、ケイトのKIA時の年齢やツバキの引退時期を考慮すると活動限界が差し迫ってる可能性が高い。 GOD EATER -side by side- 「電撃マオウ」に連載中の外伝漫画においてなんと主役に抜擢された。 無印本編開始以前の極東支部でのタツミの奮闘が描かれる。 「あーヒバリちゃん、今(追記修正)終わったぜ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんというか古き良き熱血系主人公がそのまま成長したような人だよね -- 名無しさん (2013-11-17 09 55 26) 2に出ないのは残念。いつ殉職しても不思議じゃない世界観だし、言及ぐらいはしてほしかった -- 名無しさん (2013-11-22 01 13 00) ヒバリちゃんにご執心でどことなく抜けてるんだけど、アーク計画に反対して最後まで人々の住む居住区を守ろうとしたり普通にカッコいい人なんだよなぁ。作中の描写からも優秀なゴッドイーターであることが解るしホントいいキャラしてたと思う、2に出てこないのが惜しまれる -- 名無しさん (2013-11-24 00 43 34) 防衛班の中で一番かっこよくて強いから好き -- 名無しさん (2013-11-24 06 10 16) 23歳っていうのがまた絶妙な年齢 -- 名無しさん (2013-11-24 08 50 49) ロリコン(?)のタグついてるけどちょっと待ってほしい。リンドウさん(26)とサクヤさん(20)も6歳差なのだが。まあ相手がハタチいってるかいってないかって結構重要か -- 名無しさん (2013-12-19 15 46 31) たぶん、ヒバリさんのストーリーで語られるんだろう。「あーヒバリちゃん?風呂掃除終わったぜ!」 -- 名無しさん (2013-12-29 23 28 20) これだけネタ持っといて2で語られもしないってのも違和感あるしな…追加エピソードかなんかで触れてあげてほしい -- 名無しさん (2013-12-31 07 04 14) ホントにいいキャラだったのになぁ -- 名無しさん (2014-03-21 11 57 53) キャラの立場上、出てこないと違和感あるなぁ…カノンちゃんが第4部隊にいる経緯とか…居住区の話とか… -- 名無しさん (2014-03-24 00 47 32) 第一部隊以外で唯一大型アラガミを一人で倒せるんだっけか。本当に主人公気質な人だ。 -- 名無しさん (2014-04-03 18 48 07) まさかの2のアペンドで登場。声優もそのままみたいだな。 -- 名無しさん (2014-05-27 02 01 17) その上BAフェイタルライザーまで覚醒させるらしい -- 名無しさん (2014-05-27 02 07 47) なんか不安になるコメントしてるんだけど大丈夫だよな…? -- 名無しさん (2014-05-27 09 32 27) ケイトさんやツバキの事を鑑みると、神機使いとしての活動限界が差し迫ってるのかもしれんな… -- 名無しさん (2014-05-27 11 13 18) これは……キャラエピ最終話で、いつも通り「ヒバリちゃん、これ終わったら食事とかどう?」と軽く言うんだけど、ヒバリちゃんに「いいですよ……ちゃんとエスコートしてくださいね」とか返されてから出撃する流れ……。 -- 名無しさん (2014-05-29 21 57 50) 確かヒバリちゃん二十歳超えてたよな? ならもうロリコンとはいわれな……いかなぁ? -- 名無しさん (2014-06-02 01 03 10) いやリンドウさんとサクヤさんも6歳差だったからね? ……ハタチ越えてないかどうかが重要?なら仕方ねえな -- 名無しさん (2014-06-02 01 13 30) アペンドやったんだが、ヒバリとの無線会話が凄くいい。何か、満更でもない感じに聴こえる。そして、冗談めかして笑ってるタツミ兄も、ちょっと余裕ありげなのがまたいい -- 名無しさん (2014-06-08 20 53 43) 帰還のエピソードで10年以上の大ベテランだったこと初めて知った。活動限界って年齢というより神機使いになってからの年数で決まってくるのかな? -- 名無しさん (2014-07-22 18 13 18) 帰還エピの無線会話やEDでヒバリちゃんがコーヒー淹れてる一枚絵が凄く好き。和んだ。 -- 名無しさん (2014-08-21 00 09 07) ↑2 適合率と年数が考慮されるらしい -- 名無しさん (2015-01-27 18 18 36) ↑ すまん、途中送信してしまった。大体10年が引退の目安で適合率が高ければ、ある程度延長可能みたいだな。でもタツミ兄は適合率が低いから延長は認められるか微妙なラインだろうな -- 名無しさん (2015-01-27 18 21 46) 能力からしてもナイフ/バックラー使いとしても心のあり方にしても理想のお人なのよなあ。 -- 名無しさん (2015-02-19 20 27 05) GE知らない人にこの人のデザイン見せて、「なんかの作品の主人公」「10代後半」て言ったら普通にだませそう。とても26(2時点)には見えん・・・ -- 名無しさん (2015-03-17 12 56 24) GEマガジンの前日談のタツ兄超かっこいいんですけど・・・ハルさんは・・・うん -- 名無しさん (2015-03-20 09 49 18) なんというか主役おめでとうございます -- 名無しさん (2015-04-07 00 17 04) 新人受付だったヒバリちゃんの存在を、一週間も気付かなかったのを根に持たれてるのかもw -- 名無しさん (2015-07-13 16 16 35) RBのオペレーターのストーリでフランさんが気になる事を言っていた。 -- 名無しさん (2015-07-20 01 52 53) ↑6 えっ…?ナイフ使いにとって防御なんて飾りだろ?(ベルセルク超回避バックラー) -- 名無しさん (2015-09-19 23 55 15) ↑ ぶっちゃけ、「当たらなければどうということはない」だもんな。 -- 名無しさん (2015-12-09 07 56 46) んんwwwショート使いに守備スキルはあり得ないwww狐っ子を相手取る我々にとって、守備スキルなどゴミですぞwwwペヤッwwwwww(並の神機使いは真似しないでね! -- 名無しさん (2015-12-09 18 35 31) RB以降を描く作品が出たらゲンさんやダミアンみたいに相談役になってるかなあ… -- 名無しさん (2016-02-23 00 39 17) 「適正の低さを鍛練と経験で補い、今は支部でも屈指の戦力」…ローディー先生? -- 名無しさん (2016-03-19 20 08 33) 見た目も性格も色々と主人公っぽい。適正が低いのも仲間との連携の必要性があると考えればやはり主人公っぽい。 -- 名無しさん (2018-03-05 16 20 26) 2078年では31歳だから教官やってるんだろうな。3でヒバリちゃん…いやさんが出るらしいけど、もしかしたら…? -- 名無しさん (2018-08-18 09 29 30) 名前 コメント
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アラルガンド派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) アラルガンド│ 7 4.10 4.10 0.00 0.00 0.00 0.00 オラクル吸収量↑ ホーミング不能 合成 12500fc 月天鋼x8 月天鎧x8 日天鋼x5 日天鎧x12 日天片x6 └アラルガンド 改 │ 5.80 5.80 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 強化 20000fc 陰陽神鋼x5 陰陽神鎧x7 陰陽神酒x1 日天晶x1 陰陽比礼x8 └スフォルツァンド └スフォルツァンド 絶 6.00 6.00 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 強化 30000fc 日天神鎧x7 日天神酒x1 日天神鋼x2 日天比礼x6 日天晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2(色をアラルガンドに戻す) カランド派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) カランド│ 7 3.10 3.10 1.00 1.00 1.00 3.20 ハイドアタック 消音 合成 12500fc 日天刀髪x6 日天比礼x8 日天鋼x8 日天鎧x12 月天鎧x8 └シレンツィオ └シレンツィオ 絶 10 4.10 4.10 1.00 1.00 1.00 4.20 切断攻撃力↑ ハイドアタック 消音 強化 30000fc 日天神鎧x5 日天神酒x1 日天神鋼x9 日天比礼x7 日天晶x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2(色をカランドに戻す) コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ハンニバル・バルカ 【性別】男性 【身長・体重】181cm・68kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 軍略:A+ 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、 逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍の指揮官としてはCランクで十分と言える。 戦闘続行:C 執念深い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【宝具】 『崩落する峻嶺(アルプ・スルス)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1000 アルプス越えの偉業を果たしたことで英霊化した37頭の戦象。 その堂々たる威容によって多くの兵を帰順させた逸話の具現として、 その「場」に存在する亡霊達と契約し、帰順させ、 歩兵か騎兵の『役割(クラス)』を割り当て、装備を含む殻に沿って現界させる力を持つ。 さらに各々の象は対峙した者に対し威圧のバッドステータス判定を課す。 『雷鳴轟く不朽の采配(ハンニバル・バルカ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 稀代の知将であるハンニバルの自由自在かつ大胆不敵な戦略を昇華した指揮杖。 包囲殲滅を初めとした多彩な戦術や、アルプス越えの強行軍の逸話の具現である。 様々な人種、兵科からなる軍勢を連携させ、幾多の敵を包囲殲滅した指揮能力により、 自らの指揮下にある全ての存在にランクB+の連携攻撃スキルを付加する。 包囲状態から一斉攻撃を行うことで、全兵員の攻撃のダメージ判定を相乗させる事が出来る。 さらに、魔力を消費することで、自らの指揮下にある任意の存在に、 騎乗、気配遮断、単独行動、気配察知、地形適応などのスキルをDランクまで付加出来る。 【Weapon】 『ファルカタ』 古代スペイン原住の民族が用いた刀剣。ローマ帝国の軍剣グラディウスの原典ともいわれる。 見た目に頓着しないライダーが、馬以外に唯一こだわった立派な拵えの武器。 【解説】 第二次ポエニ戦争を引き起こし、ローマを窮地に追いやったカルタゴ軍総司令官。 戦象を引き連れ、不可能と思われていた前代未聞の軍単位でのアルプス山脈越え、 本国からろくな支援もない中、敵地の真っ只中で10年以上もの間軍を維持し続ける等、 その発想力と実現力で連戦連勝を重ねた稀代の名将。 特に、現代でも戦術学校の教材として扱われるほどの完成度を誇る包囲殲滅戦術や、 それを用いて完全勝利を得たカンネーの戦いは有名である。 しかし、内側からローマを解体しようとした目論見が思いの外うまくいかず、 さらに直接的な敗因となったザマの戦いではカンネーの戦いとは逆に包囲され大敗。 結果として第二次ポエニ戦争はカルタゴの敗北に終わる。 その後も政治家としての手腕も発揮しカルタゴの復興に全力を注いだが、 最終的にハンニバルを脅威に思ったローマに追われ、逃亡を果たせず自害した。 その死後もローマ最大の敵としてローマ人にさえ畏敬され、 古代世界屈指の天才戦術家として後世に名を残している。 【出演SS】 或る聖杯戦争の開幕劇 建国王ロムルスのトラぶる道中記